游戏主机发展史

探索电子游戏 50 年的精彩历程

开始探索

时间线

第一世代 (1972-1980)
1972
主机 Magnavox Odyssey
Magnavox Odyssey
世界上第一款家用游戏机
开发商 Magnavox
发售日 1972年5月
CPU 无 (纯硬件)
游戏数 12款 (卡带)

"开创了家用游戏机时代的里程碑产品,虽然功能简单,但奠定了整个行业的基础。"

33万
销量 (台)
4.0
历史意义
1972
主机 Atari Pong
Atari Pong
街机经典家用版
开发商 Atari
发售日 1972年
类型 专用游戏机
游戏 1款 (Pong)

"真正让电子游戏走进大众视野的产品,简单的乒乓游戏创造了街机热潮。"

15万
销量 (台)
4.5
历史意义
1977
主机 Atari 2600
Atari 2600
游戏机行业的开创者
开发商 Atari
发售日 1977年10月
CPU MOS 6507
游戏数 500+

"定义了家用游戏机标准的产品,奠定了卡带式游戏机的商业模式。"

3000万
销量 (台)
5.0
历史意义
1980
掌机 Game & Watch
Game & Watch
便携式游戏的开创者
开发商 任天堂
发售日 1980年4月
屏幕 LCD单色
型号数 59款

"横井军平的创意杰作,开创了便携式游戏市场,奠定了掌机霸主的地位。"

4340万
销量 (台)
4.8
历史意义
第二世代 (1983-2003)
1983
主机 Famicom
Nintendo Famicom
红白机 - 任天堂帝国的基础
开发商 任天堂
发售日 1983年7月15日
CPU Ricoh 2A03 (8-bit)
游戏数 1000+

"拯救了游戏业的产品!超级马里奥兄弟重新定义了平台游戏,带来了前所未有的游戏体验。"

6141万
销量 (台)
5.0
历史意义
1985
主机 Master System
Sega Master System
世嘉的主机之路
开发商 世嘉
发售日 1985年
CPU Zilog Z80
游戏数 300+

"虽然在日本市场表现平平,但在欧洲和巴西却获得了巨大的成功。"

1300万
销量 (台)
3.5
历史意义
第三世代 - 16位时代 (1987-2004)
1987
主机 PC Engine
PC Engine / TurboGrafx-16
第一部16位游戏机
开发商 NEC / Hudson
发售日 1987年10月
CPU HuC6280 (8-bit)
特色 首款CD-ROM主机

"日本第二成功的游戏机,体积小巧却性能强劲,CD-ROM addon开创了光盘游戏时代。"

1000万
销量 (台)
4.2
历史意义
1988
主机 Mega Drive
Sega Mega Drive / Genesis
索尼克的诞生地
开发商 世嘉
发售日 1988年10月29日
CPU Motorola 68000 (16/32-bit)
游戏数 900+

"世嘉最成功的主机,索尼克成为了任天堂马里奥的强劲对手,奠定了世嘉的硬件厂商地位。"

3075万
销量 (台)
4.5
历史意义
1989
掌机 Game Boy
Game Boy
最经典的掌机
开发商 任天堂
发售日 1989年4月21日
CPU Sharp LR35902
屏幕 2.6" 灰度LCD

"没有彩屏又怎样?俄罗斯方块让它成为历史上最畅销的电子产品之一。"

1.18亿
销量 (台)
5.0
历史意义
1990
主机 Super Famicom
Super Famicom / SNES
16位机皇
开发商 任天堂
发售日 1990年11月21日
CPU Ricoh 5A22 (16-bit)
游戏数 1758

"塞尔达、马里奥、星之卡比...无数经典诞生于此,被认为是游戏史上最重要的主机之一。"

4910万
销量 (台)
5.0
历史意义
1990
主机 Neo Geo
SNK Neo Geo AES
街机品质的家用机
开发商 SNK
发售日 1990年4月
CPU Motorola 68000
特色 完全移植街机

"拳皇、侍魂、龙虎之拳...SNK的格斗游戏帝国,硬件性能远超同代主机。"

100万
销量 (台)
4.0
历史意义
第四世代 - 3D时代 (1993-2013)
1993
主机 3DO
3DO Interactive Multiplayer
失败的开创者
开发商 The 3DO Company
发售日 1993年10月4日
CPU ARM60 32-bit
存储 CD-ROM

"理念超前但定价过高,是光盘游戏的先驱,却因商业策略失败而成为先烈。"

200万
销量 (台)
3.0
历史意义
1994
主机 Saturn
Sega Saturn
世嘉的巅峰与转折
开发商 世嘉
发售日 1994年11月22日
CPU 双 Hitachi SH-2
存储 CD-ROM

"在日本市场表现优异,但缺乏第三方支持导致了全球市场的失败。"

926万
销量 (台)
3.5
历史意义
1994
主机 PlayStation
Sony PlayStation
游戏帝国的新王者
开发商 索尼
发售日 1994年12月3日
CPU R3000A (32-bit RISC)
游戏数 7800+

"索尼的处女作,彻底改变了游戏产业格局,CD-ROM带来了电影般的游戏体验。"

1.02亿
销量 (台)
5.0
历史意义
1996
主机 Nintendo 64
Nintendo 64
3D游戏革命
开发商 任天堂
发售日 1996年6月23日
CPU 64-bit NEC VR4300
手柄 类比摇杆

"超级马里奥64定义了3D平台游戏的标准,振动包带来了全新的游戏体验。"

3293万
销量 (台)
4.5
历史意义
1998
掌机 Game Boy Color
Game Boy Color
彩色的Game Boy
开发商 任天堂
发售日 1998年10月21日
CPU Sharp LR35902
屏幕 2.3" 彩色LCD

"向后兼容Game Boy,彩色屏幕让游戏世界变得更加生动。"

4380万
销量 (台)
4.0
历史意义
第五世代 - Dreamcast到PS2 (1998-2013)
1998
主机 Dreamcast
Sega Dreamcast
世嘉的最后荣光
开发商 世嘉
发售日 1998年11月27日
CPU Hitachi SH-4
特色 首次内置VMU

"硬件性能强大,Soulcalibur和Sonic A.C.是3D格斗和竞速的标杆,但GD-ROM和第三方支持不足导致失败。"

913万
销量 (台)
4.2
历史意义
2000
主机 PlayStation 2
PlayStation 2
史上最成功的游戏机
开发商 索尼
发售日 2000年3月4日
CPU Emotion Engine 128-bit
存储 DVD-ROM

"不仅是游戏机,还是DVD播放器。GTA、最终幻想、战神...无数经典诞生于此,创造了游戏史上的奇迹。"

1.55亿
销量 (台)
5.0
历史意义
2001
主机 GameCube
Nintendo GameCube
任天堂的创新尝试
开发商 任天堂
发售日 2001年9月14日
CPU Gekko (PowerPC)
存储 8cm光盘

"阳光超马里奥、双人成行...创意十足的游戏,但光盘容量限制影响了第三方支持。"

2174万
销量 (台)
3.8
历史意义
2001
主机 Xbox
Microsoft Xbox
微软的游戏入场券
开发商 微软
发售日 2001年11月15日
CPU Intel Pentium III
特色 首次内置硬盘

"Halo定义了FPS主机游戏的标准,Xbox Live开创了网络游戏的新时代。"

2400万
销量 (台)
4.2
历史意义
2001
掌机 Game Boy Advance
Game Boy Advance
2D掌机巅峰
开发商 任天堂
发售日 2001年3月21日
CPU ARM7TDMI (32-bit)
屏幕 3.0" 反射式LCD

"火焰纹章、黄金太阳、逆转裁判...掌机游戏的黄金时代。"

8151万
销量 (台)
4.3
历史意义
第六世代 - 高清与体感 (2005-2017)
2005
主机 Xbox 360
Xbox 360
高清游戏时代
开发商 微软
发售日 2005年11月22日
CPU IBM Xenon 3核心
输出 720p/1080i

"Xbox Live Gold定义了在线游戏体验,Halo 3和GTA IV成为世代经典。"

8580万
销量 (台)
4.5
历史意义
2006
主机 PlayStation 3
PlayStation 3
Cell处理器的力量
开发商 索尼
发售日 2006年11月11日
CPU Cell Broadband
存储 Blu-ray

"蓝光播放器成为标配,最后生还者、神秘海域系列奠定了叙事游戏的新标准。"

8740万
销量 (台)
4.3
历史意义
2006
主机 Wii
Nintendo Wii
体感游戏的革命
开发商 任天堂
发售日 2006年11月19日
CPU Broadway (PowerPC)
特色 体感手柄

"Wii Sports让全家一起玩游戏,体感革命吸引了大量轻度玩家和非游戏人群。"

1.016亿
销量 (台)
4.5
历史意义
2004
掌机 Nintendo DS
Nintendo DS
双屏触控革命
开发商 任天堂
发售日 2004年11月21日
CPU ARM9 + ARM7
屏幕 双3" 触控LCD

"脑锻炼、Nintendogs、任天狗...触摸屏和双屏带来了全新的游戏交互方式。"

1.54亿
销量 (台)
4.8
历史意义
2004
掌机 PSP
PlayStation Portable
掌机的多媒体革命
开发商 索尼
发售日 2004年12月12日
CPU MIPS R4000
存储 UMD光盘

"PSP是首款能玩主机级游戏的掌机,图形能力接近PS2,还能播放视频和音乐。"

8080万
销量 (台)
4.0
历史意义
第七世代 - Switch时代 (2012-至今)
2012
主机 Wii U
Wii U
混合概念的先驱
开发商 任天堂
发售日 2012年11月18日
CPU IBM Espresso
特色 GamePad屏幕

"超级马里奥制造、喷射战士...创意十足但市场定位模糊,最终成为商业失败。"

1356万
销量 (台)
3.2
历史意义
2013
主机 PlayStation 4
PlayStation 4
PS家族的巅峰
开发商 索尼
发售日 2013年11月15日
CPU AMD Jaguar 8核
输出 1080p / 4K

"血源、战神、神秘海域4...强大的第三方支持和PS Plus服务定义了本世代标准。"

1.17亿
销量 (台)
4.5
历史意义
2013
主机 Xbox One
Xbox One
全功能娱乐中心
开发商 微软
发售日 2013年11月22日
CPU AMD Jaguar 8核
特色 Kinect兼容

"光环5、极限竞速地平线...游戏通行证Xbox Game Pass改变了游戏商业模式。"

5170万
销量 (台)
3.8
历史意义
2011
掌机 Nintendo 3DS
Nintendo 3DS
裸眼3D掌机
开发商 任天堂
发售日 2011年2月26日
CPU 双 ARM11
屏幕 3.53" 裸眼3D

"动物之森、塞尔达三角力量...3D效果让游戏世界更加立体,但后期销量不及预期。"

7594万
销量 (台)
4.0
历史意义
2011
掌机 PS Vita
PlayStation Vita
性能最强的掌机
开发商 索尼
发售日 2011年12月17日
CPU ARM Cortex-A9
屏幕 5" OLED触控

"性能接近PS3,但手机游戏的崛起让它难以找到足够的市场空间。"

1600万
销量 (台)
3.5
历史意义
2017
主机 Nintendo Switch
Nintendo Switch
混合游戏机的革命
开发商 任天堂
发售日 2017年3月3日
CPU NVIDIA Tegra X1
模式 主机+掌机

"塞尔达传说、马里奥奥德赛、动物之森...随时随地游玩任意模式,任天堂的巅峰之作。"

1.46亿
销量 (台)
5.0
历史意义
第九世代 - 次世代 (2020-至今)
2020
主机 PlayStation 5
PlayStation 5
次世代主机标准
开发商 索尼
发售日 2020年11月12日
CPU AMD Zen 2 8核
SSD 825GB 高速

"DualSense手柄的触觉反馈令人惊艳,蜘蛛侠2、最终幻想16展示了次世代画面标准。"

7500万+
销量 (台)
4.5
历史意义
2020
主机 Xbox Series X
Xbox Series X
性能怪兽
开发商 微软
发售日 2020年11月10日
CPU AMD Zen 2 8核
GPU 12 TFLOPS RDNA 2

"史上最强游戏机性能,Quick Resume功能改变了游戏切换体验。"

2800万+
销量 (台)
4.3
历史意义